Minecraft-ի, Among Us-ի, Angry Birds-ի պատմությունը
Ինչպե՞ս մեկ մարդու գաղափարը դարձավ միլիարդավոր մարդկանց սիրելի խաղ։
Բացահայտիր հաջողության գաղտնիքները և սովորիր նրանցից։
Ընթացք
0%
📚 5 Բաժին
🧠 6 Հարց
⏱️ ~20 Րոպե
🏅 Badge հաղթելուց
✨
Ինչպե՞ս սկսվեցին մեծ խաղերը
Ամեն մեծ հաջողությունը սկսվում է փոքր գաղափարից։ Ահա ընդհանուր օրինաչափությունները։
Ընդհանուր Գաղտնիքը
Պարզ Գաղափար + Համառություն = Հաջողություն
Այս երեք խաղերն էլ սկսվել են մեկ մարդու կամ փոքր թիմի կողմից։ Նրանք չեն ունեցել մեծ բյուջե, բայց ունեցել են հստակ գաղափար և չեն հանձնվել։
Ամենակարևորը՝ նրանք լսել են խաղացողներին և բարելավել խաղը՝ հիմնվելով արձագանքների վրա։
🌱
Պատկերացրու խաղի ստեղծումը որպես ծառ աճեցնել։ Սկզբում դու ունես միայն սերմ (գաղափար)։ Եթե ամեն օր ջրես (աշխատես) և հոգ տանես (լսես խաղացողներին)՝ այն կդառնա հսկայական ծառ։
Հաջող Խաղի Բանաձևը
💡
Պարզ Գաղափար
+
💪
Համառ Աշխատանք
+
👂
Լսել Խաղացողներին
=
🏆
Համաշխարհային Հաջողություն
👤1-3Մարդ սկզբնական թիմում
⏳2-4 տարիՄինչև համաշխարհային հայտնիություն
🔄100+Թարմացում և բարելավում
💡
Գիտե՞ս
Այս երեք խաղերից յուրաքանչյուրը սկզբում անվճար կամ շատ էժան է եղել։ Հեղինակները նախ ստեղծել են սիրված խաղ, հետո մտածել վաստակելու մասին։
🧱
🧱 Minecraft-ի Հրաշալի Պատմությունը
Ինչպե՞ս մեկ շվեդ ծրագրավորողի հոբբին դարձավ աշխարհի ամենավաճառվող խաղը։
🧱
Minecraft
2009 թ.
Ստեղծող՝ Markus "Notch" Persson (Շվեդիա) Սկզբնական գաղափար՝ "Ինչ եթե կարողանամ կառուցել ամեն ինչ բլոկներով, ինչպես LEGO-ում, բայց համակարգչում"։
🌍 300M+ վաճառք
💰 $2.5B Microsoft-ը գնեց
👥 1 մարդ սկզբում
Հաջողության Բանաձևը
Ազատություն + Ստեղծագործություն
Notch-ը չի ուզել ստեղծել "կատարյալ" խաղ։ Նա պարզապես ուզել է ազատություն տալ խաղացողին՝ կառուցելու, ոչնչացնելու, փորձարկելու։
Նա թողել է խաղը վաղ տարբերակով (alpha) և թույլ տվել մարդկանց խաղալ, տալ կարծիք։ Այդ արձագանքներով նա բարելավել է խաղը ամեն օր։
🧪
Դաս՝ Մի սպասիր, որ ամեն ինչ կատարյալ լինի։ Թող քո նախագիծը "կիսատ" լինի, բայց թող մարդիկ օգտագործեն այն։ Նրանց կարծիքը կօգնի քեզ դարձնել այն ավելի լավ։
💡
Հետաքրքիր Փաստ
Minecraft-ի առաջին տարբերակը ստեղծվել է ընդամենը 6 օրում։ Notch-ը գրել է այն իր ազատ ժամանակում, երբ աշխատում էր այլ նախագծի վրա։
🚀
🚀 Among Us-ի Անսպասելի Հաջողությունը
Ինչպե՞ս փոքր թիմի խաղը, որը 2 տարի աննկատ էր, դարձավ համաշխարհային ֆենոմեն։
🚀
Among Us
2018 թ. (հայտնի դարձավ 2020-ին)
Ստեղծող՝ Innersloth (4 մարդ, ԱՄՆ) Սկզբնական գաղափար՝ "Մենք ուզում էինք ստեղծել խաղ, որտեղ ընկերները կարող են խաբել միմյանց և ծիծաղել"։
🌍 500M+ ներբեռնում
📈 2 տարի մինչև հայտնի դառնալը
👥 4 մարդ թիմում
Հաջողության Բանաձևը
Համբերություն + Ճիշտ Պահ
Among Us-ը թողարկվել է 2018-ին, բայց 2 տարի քիչ մարդ է խաղացել։ Ստեղծողները չեն հանձնվել։ Նրանք շարունակել են ավելացնել նոր բովանդակություն և ուղղել սխալները։
2020-ին, երբ մարդիկ տանը էին մնում (պանդեմիա), խաղը վիրուսային դարձավ Twitch-ում և YouTube-ում։ Ճիշտ պահին ճիշտ խաղը ճիշտ մարդկանց համար։
⏳
Դաս՝ Հաջողությունը միշտ չէ, որ գալիս է անմիջապես։ Եթե հավատում ես քո գաղափարին՝ շարունակիր աշխատել։ Երբեք չգիտես, թե երբ կգա քո "պահը"։
💡
Հետաքրքիր Փաստ
Among Us-ի գինը սկզբում ընդամենը $3-5 է եղել։ Ստեղծողները նախընտրել են խաղը հասանելի դարձնել բոլորին, քան թանկ վաճառել քչերին։
🐦
🐦 Angry Birds-ի Թռիչքը
Ինչպե՞ս ֆիննական փոքր ընկերությունը ստեղծեց աշխարհի ամենաճանաչելի խաղերից մեկը։
🐦
Angry Birds
2009 թ.
Ստեղծող՝ Rovio Entertainment (Ֆինլանդիա) Սկզբնական գաղափար՝ "Պարզ, զվարճալի խաղ, որը կարելի է խաղալ 5 րոպեում՝ ավտոբուսում սպասելիս"։
🌍 3B+ ներբեռնում
🎬 Ֆիլմ, հագուստ, խաղալիքներ
👥 12 մարդ սկզբնական թիմում
Հաջողության Բանաձևը
Պարզություն + Հույզ
Angry Birds-ը շատ պարզ է՝ քաշիր, ձգիր, խփիր։ Բայց այն ունի ուժեղ հուզական կապ՝ զայրացած թռչուններ, որոնք վրեժ են լուծում խոզերից։
Rovio-ն նաև շատ ուշադիր է եղել դիզայնին՝ գույներ, ձայներ, անիմացիա։ Ամեն մանրուք մտածված է եղել՝ խաղացողին ուրախացնելու համար։
🎨
Դաս՝ Պարզ չի նշանակում "անհետաքրքիր"։ Եթե կարողանաս պարզ գաղափարը հուզական դարձնել և գեղեցիկ ներկայացնել՝ մարդիկ կսիրեն այն։
💡
Հետաքրքիր Փաստ
Rovio-ն սնանկացման եզրին էր, երբ ստեղծել է Angry Birds-ը։ Սա եղել է նրանց 52-րդ խաղը։ Եթե սա չհաջողվեր, ընկերությունը կփակվեր։
🧠
Brain Test — Game Stories
6 հարց՝ ստուգելու համար, թե ինչ ես սովորել։ Ստացիր քո badge-ը։
Հարց 1 / 6
Minecraft-ը ստեղծել է...
A
Microsoft ընկերությունը
B
Markus "Notch" Persson-ը (մեկ մարդ)
C
100 մարդուց բաղկացած թիմ
D
Google-ը
Հարց 2 / 6
Among Us-ը թողարկվել է 2018-ին, բայց ե՞րբ է դարձել հայտնի։
A
Անմիջապես
B
2020-ին (2 տարի անց)
C
2023-ին
D
Երբեք
Հարց 3 / 6
Angry Birds-ը ստեղծել է...
A
Apple ընկերությունը
B
Rovio Entertainment (Ֆինլանդիա)
C
Մեկ անհատ ծրագրավորող
D
Ճապոնական ընկերություն
Հարց 4 / 6
Ի՞նչ է ընդհանուր այս երեք խաղերի հաջողության մեջ։
A
Մեծ բյուջե և գովազդ
B
Պարզ գաղափար, համառ աշխատանք, խաղացողների կարծիքի լսել